Présentation

Mon premier jeu vidéo créé avec Godot Engine au lieu de RPG Maker... :D
J'ai toujours voulu faire un jeu de plateforme avec un champignon bilouteux (cf. Bilou 3D), mais alors quand il s'agit d'imaginer du gameplay, des niveaux, etc... je sèche !
Juste trois petits niveaux qui se répètent en boucle
C'est entre démo et prototype, je n'allais pas créer un jeu entier, c'était juste pour tester comme ça ce que je pouvais faire avec Illustrator et Godot, mais j'ai tout de même été bien arrêté par un problème tout simple : Mon champi bilouteux est tellement mignon et pacifiste que je ne pouvais pas intégrer des mécaniques type "ennemis à combattre", il faudrait idéalement que ce ne soit que de la plateforme avec histoire, intéractions, des puzzle... C'est pour ça que je n'ai rien fait d'autre que des spirales vertes à collecter, et des personnages (escargot, abeille) qui servent seulement de plateforme mobile.
Histoire
J'avais fichtrement aucune idée d'histoire. N'est-ce pas incroyable ?
Gameplay
Ramassez toutes les spirales vertes, ça ouvre le portail vers le prochain niveau...
L'idée un peu originale c'est que mon champignon saute quoi qu'il arrive, pour se déplacer, ce n'est pas comme un Mario où on alterne entre courir et sauter, les petits obstacles sont franchis avec le déplacement de base (comme dans Super Chicken Bros) et comme le design du champignon le permet j'ai plutôt imaginé qu'on préparait un saut avec bas, et qu'il saute au relachement de la touche plutôt qu'une touche qui le fasse directement sauter : ça permet à la fois au joueur de pouvoir préparer la direction vers laquelle il saute avant de relâcher la touche, et d'interrompre son déplacement normal et être sûr de pouvoir amorcer le saut alors que s'il sautait dès la pression d'une touche, ça pouvait être frustrant d'avoir un mauvais timing et qu'il ne saute pas parce qu'il est déjà en plein "petit saut".
C'est comme ça qu'on arrive avec une touche de saut un peu déroutante, la touche "bas", mais ça permet de libérer la touche entrée et haut pour d'autres intéractions et il faut briser un peu les habitudes, c'est bien.
Petite note : On peut parler aux escargots, enfin ceux qui ne parlent pas déjà tout seuls ! :D
Musiques originales
Dans la démo il n'y a que deux musiques, mais vous pouvez retrouver tout le début d'OST bilouteuse par ici. J'ai composé tout ça avec mon dualo du-touch L, c'est en gros joué directement au synthé avec mes pitites mains, en live, au lieu d'utiliser un logiciel de MAO comme Ableton (ou plutôt Guitar Pro, que j'utilisais pour mes autres jeux), je n'ai utilisé qu'Audacity et ma carte son, et voilà c'est cool de savoir que je peux pondre une bande son comme ça, aussi bilouteuse qui plus est, directement en live.